Coletou todos os troféus de Dragon's Dogma 2. (Indisponíveis na dificuldade Casual)

Viu o mundo desancorado.
Ajudou o gigantus a caminhar novamente.
Vivenciou o fim de um ciclo. (Indisponível na dificuldade Casual)
Alterou sua vocação.
Alterou sua vocação para lanceiro místico.
Alterou sua vocação para ilusionista.
Alterou sua vocação para arqueiro mágico.
Alterou sua vocação para chefe de guerra.
Derrotou o gigantus rapidamente.
Encontrou uma solução para cada dilema proposto pela deusa dos enigmas.
Decapitou uma medusa.
Adquiriu todos os ensinamentos de maestria.
Guiou as pessoas em segurança no mundo desancorado.
Superou todas as provas do mundo desancorado.
Cruzou uma ponte de ciclopes.
Invocou uma harpia, agarrou-a e levantou voo.
Obteve o Dogma do Dragão.
Petrificou uma medusa.
Adquiriu a cabeça de uma medusa preservada.
Assou todos os tipos de carne à noite e de dia.
Ressuscitou mortos em um necrotério ou cemitério.
Realizou um milagre para várias pessoas ao mesmo tempo.
Derrotou um cavaleiro sem cabeça.
Subiu na carroça fantasma.
Viu uma luta ocorrer entre seus admiradores na sua morada.
Usou meios ilícitos para passar pelo portão da fronteira.
Mestre da filantropia
(21 / 50)
Conquistou a afeição de 50 pessoas.
Especialista em coleta
(29 / 80)
Coletou 80 Mementos do Buscador.
Turista
(40 / 50)
Localize 50 masmorras.
Tornou-se Sobran de Vernworth.
Passou do portão na fronteira.
Adquiriu uma Insígnia de Peão.
Fortaleceu uma arma em fogo da serpe.
Chegou na Torre do Sopro do Dragão.
Mergulhou na fonte termal.
Definiu uma missão de peão.
Voltou para a Ilha Vulcânica de Agamen.
Chegou na Gruta de Drabnir.
Adentrou o Château das Rosas.
Frequentou um baile de máscaras no palácio usando roupas formais.
Alcançou o ranque máximo de uma vocação.
Ensinou uma especialização ao seu peão.
Pegou carona nas asas de um grifo duas vezes.
Usou uma Pedra-barca.
Subiu numa carroça.
Usou uma Pedra de Despertar para dar vida aos mortos.
Comprou uma morada para chamar de sua.
Alcançou afinidade máxima com uma pessoa.
Recuperou seus itens que o saqueador roubou.
Reviveu dois peões simultaneamente.
Chegou em Vernworth.
Foi acampar.
Recuperou suas memórias do dever do Nascen.
Escapou das correntes da escravidão.