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Graveyard Keeper

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  • Fez a primeira fatia de carne. O cheiro é meio estranho, mas parece carne comum…


  • Fez 30 fatias. Parece que agora você já sabe o tamanho perfeito de uma fatia…






  • Uau, 15 tipos de peixe! Você manja tudo de peixes. Já eles não se sentem muito à vontade com isso…


  • Pescou 200 peixes. Seu nome é usado para assustar os alevinos que se comportam mal.




  • Preparou 20 pratos ou bebidas diferentes.


  • Preparou 30 pratos ou bebidas diferentes. Você já pode se considerar um chef.




  • Descobriu 5 receitas de alquimia. Você está começando a entender as coisas no laboratório.


  • Descobriu 10 receitas de alquimia. Mas não esqueça: a Pedra Filosofal não existe.


  • Descobriu 20 receitas de alquimia. Agora é hora de comprar uma van branca e ir para o deserto.



  • Já morreu sete vezes, mas você é “coveiro” e não desiste nunca.






  • Fez um vinho com a qualidade da estrela dourada.


  • Conheceu o astrólogo. Ele é sábio, mas já se cansou de tudo, inclusive da vida.


  • Conheceu a D. Charmosa. Tem alguma coisa nessa mulher que você não consegue entender.


  • Conheceu o comerciante. Ele está sempre pronto para fazer negócios, menos na hora da janta.


  • Conheceu o senhor inquisidor, um homem determinado. Você não vai querer ser inimigo dele.


  • Conheceu o bispo. O lema dele: orar, pregar e ter cara de quem ganhou na loteria.


  • Conheceu o Rato. Cara estranho, parece ser perigoso. Dá para entender por que o chamam de Rato.


  • O Rato invocou uma galinha. É preciso começar por algum lugar, não é? Melhor que nada.


  • Matou o caçador de vampiros. Na vida, não existe essa história de missão secundária.





  • Livrou-se da emboscada dos guardas. Agora você também é o guardião do morro da bruxa.


  • Deu o perfume para a D. Charmosa. Além de cheiroso, não foi testado em animais.


  • Conseguiu a música perfeita com o Vagner. Você já sabe como ficar rico quando voltar para casa.



  • Sua empresa atingiu 5 de fama. O cemitério é o lugar certo para fazer a feira de orgânicos!


  • Deu um livro com a qualidade da estrela dourada ao astrólogo. Que tal escrever mais seis?


  • Consertou o jardim. Você vai gastar aqui muito tempo…


  • Construiu uma cerca de pedra ao redor do cemitério. Agora, seu cemitério está bem protegido.


  • Construiu a pedreira de mármore. Mármore é bem melhor que pedra.



  • Consertou o moinho. Agora, não precisa mais moer tudo com as mãos.


  • Entregou o Necronomicon para o Rato. Tomara que ninguém o use como livro de receitas.


  • Consertou a ponte. O que quer que aconteça, você será lembrado como um grande construtor de pontes!













  • Stranger Sins

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  • Comprou seu primeiro terreno na aldeia. Enganando um velho doente e indefeso.


  • A qualidade da sua taberna é de 80! Nossa, nossa! Ultranossa!


  • O Yorick virou seu barman. Sem salário. Escravidão? Não, ele é feito de madeira!


  • Fez uma festalcoólica excelente. É hora de abrir o tanque de bebida local.


  • Fez um show de comédia excelente. Não é possível: os convidados nem eram obrigados a rir!


  • Fez um show excelente. A D. Charmosa recebeu um pedido de casamento de todo mundo na plateia.


  • Organizou uma corrida de ratos excelente. Dois convidados perderam tudo e se afogaram.



  • Assistiu ao Mestre sendo invocado. Isso que você está sentindo é graça?



  • Assistiu à destruição da ponte. Reflita bem e sempre antes de destruir uma ponte!



  • Assistiu à cena no balneário. Por essa você já estava esperando, não é?!


  • Game of Crone

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  • Levou sangue de cadáver ao vampiro. Gostoso não é, mas é melhor do que as dietas de hoje em dia!



  • Todas as emboscadas foram eliminadas. O Exterminador e o Rambo teriam ficado orgulhosos.



  • Mexeu na memória de alguém. Já pode adicionar "Neurocirurgião" ao CV.


  • Lady Beatriz fez uma oferta irrecusável. A menos que decida recusar.




  • Você tem seu próprio acampamento. E centenas de inimigos potenciais -- na forma de inquisidores.



  • Você construiu fortificações no acampamento. Meio questionáveis, mas os colonos gostaram muito.


  • O acampamento está impecável. Você devia escrever o guia de "como administrar um acampamento"!


  • Better Save Soul

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  • O fogo é tão interessante... ainda mais quando tem um inquisidor irritado envolvido.




  • A prática leva à perfeição! Mesmo se for a tristeza de um astrólogo.