Coletou todos os troféus de Dragon's Dogma 2. (Indisponíveis na dificuldade Casual)

Adquiriu uma Insígnia de Peão.
Tornou-se Sobran de Vernworth.
Localize 50 masmorras.
Coletou 80 Mementos do Buscador.
Cruzou uma ponte de ciclopes.
Vivenciou o fim de um ciclo. (Indisponível na dificuldade Casual)
Guiou as pessoas em segurança no mundo desancorado.
Superou todas as provas do mundo desancorado.
Ajudou o gigantus a caminhar novamente.
Obteve o Dogma do Dragão.
Viu o mundo desancorado.
Derrotou o gigantus rapidamente.
Fortaleceu uma arma em fogo da serpe.
Petrificou uma medusa.
Adquiriu a cabeça de uma medusa preservada.
Decapitou uma medusa.
Adquiriu todos os ensinamentos de maestria.
Subiu na carroça fantasma.
Conquistou a afeição de 50 pessoas.
Derrotou um cavaleiro sem cabeça.
Alterou sua vocação para ilusionista.
Viu uma luta ocorrer entre seus admiradores na sua morada.
Alterou sua vocação para chefe de guerra.
Alterou sua vocação para arqueiro mágico.
Mergulhou na fonte termal.
Voltou para a Ilha Vulcânica de Agamen.
Alterou sua vocação para lanceiro místico.
Realizou um milagre para várias pessoas ao mesmo tempo.
Encontrou uma solução para cada dilema proposto pela deusa dos enigmas.
Assou todos os tipos de carne à noite e de dia.
Pegou carona nas asas de um grifo duas vezes.
Invocou uma harpia, agarrou-a e levantou voo.
Chegou na Gruta de Drabnir.
Chegou na Torre do Sopro do Dragão.
Usou meios ilícitos para passar pelo portão da fronteira.
Passou do portão na fronteira.
Ensinou uma especialização ao seu peão.
Ressuscitou mortos em um necrotério ou cemitério.
Adentrou o Château das Rosas.
Frequentou um baile de máscaras no palácio usando roupas formais.
Recuperou seus itens que o saqueador roubou.
Alcançou o ranque máximo de uma vocação.
Comprou uma morada para chamar de sua.
Alcançou afinidade máxima com uma pessoa.
Usou uma Pedra de Despertar para dar vida aos mortos.
Alterou sua vocação.
Usou uma Pedra-barca.
Definiu uma missão de peão.
Subiu numa carroça.
Reviveu dois peões simultaneamente.
Chegou em Vernworth.
Foi acampar.
Recuperou suas memórias do dever do Nascen.
Escapou das correntes da escravidão.