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Salt and Sacrifice

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  • Devore os inimigos, personifique a Inquisição e conquiste todos os troféus possíveis.


  • Descubra o caminho dos peregrinos até a cidade perdida de Bol Gerahn.


  • Aprenda as runas que levam aos pântanos fétidos do Charco de Corvius.


  • Erga o fragmento lunar e encontre um caminho para os ermos inóspitos do Pico da Pedra Macabra.


  • Reúna as runas perdidas que levam ao proibido Bosque dos Anciões.


  • Ajude Trista, a Verdevoz, a criar todas as poções, unguentos e infusões no arsenal da Inquisição.



  • Faça Zakiel, o Forjador da Corrupção, criar uma peça de equipamento a partir da carcaça de um Mago derrotado.


  • Ajude Trista, a Verdevoz, a criar sua primeira poção, unguento ou infusão.


  • Faça Zakiel, o Forjador da Corrupção, melhorar uma peça de equipamento até o nível máximo.





  • Junte-se à Fome de Caos e leve a devastação ao reino.


  • Junte-se à Ordem de Aurora e ajude outros Inquisidores na caçada.



  • Junte-se aos Xerifes da Inquisição e impeça que a poderosa magia brumificada caia nas mãos erradas.



  • Ajude um colega Inquisidor a alcançar todo o seu potencial.


  • Conclua a missão da família real e vislumbre sua verdadeira natureza.


  • Testemunhe a ascensão de um verdadeiro estudioso.


  • Ajude um soldado cansado a retornar ao Vale do Perdão.


  • Mate Kraeaxenar, guardião da Árvore Anciã.


  • Mate Uryks Colar-de-Orelhas, a ruína da Inquisição.


  • Mate o Verme Imortal, campeão do fogo e tudo que vive nas profundezas.


  • Mate Marega Gredanya, a devoradora de crianças do Brejo Trevasquerosa.


  • Mate o Caçador Verde, guardião da floresta.


  • Mate o Sacrifício Desfeito, um dos dois que embarcaram.


  • Mate o Exaltado Incansável, guardião de Bol Gerahn e daqueles que dormem lá dentro.


  • Mate a Matriarca Odiosa, cujo domínio vil colocou Bol Gerahn no caminho da destruição.


  • Mate o Ícone do Pandemônio, campeão do ar e tudo que vive nas alturas.


  • Mate o Coração Sanguesseiva, cheio da malícia e lembranças daqueles perdidos para o tempo.


  • Mate Os Dois Que Permaneceram, que se despediram dos outros peregrinos em nome dos Onze.























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