Desbloquear tudo
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O melhor resultado possível, dadas as circunstâncias.
Salve o mundo e faça uma amiga. Nada mal para um robô.
Um final agridoce.
A longa noite Siberiana se aproxima. PRIZMA o odeia.
Salve Toska, mas com o retorno da Guerra Fria.
É melhor estar só do que mal acompanhado.
Desvende o que aconteceu com a equipe EMERCOM.
Garanta que a história não apague o seu nome.
Envie os dados de volta ao Controle usando a antena secreta.
Ative a Jukebox no refeitório.
Encontre a rede neural de PRIZMA.
Encontre o caminho mais curto entre dois pontos.
Termine um quebra-cabeça com uma Linha Temporal completa.
Morra eletrocutado.
Morra através de uma queda.
Morra esmagado.
Morra para um GLAZ.
Morra por uma implosão.
Morra para um VOLK.
Morra por causa da radiação.
Desative os três braços de DEK.
Seja educado, até mesmo com o liquidificador.
Encontre a sala secreta da KGB. Isso não foi nada fácil.
Descubra o relatório do agente da KGB Evgeni Efinov em Toska.
Encontre o bunker escondido da KGB e sobreviva para contar a história.
Encontre uma ogiva nuclear ICBM em Toska.
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